今天要介紹的12人局板子為血月獵魔,角色部分做了哪些調整?就讓學習家Manor我帶你往下看吧!

狩獵(調整)).jpg

▲ 圖片取至 Pexels

好人陣營:

預言家(神職):每個夜晚可以查驗一名玩家所屬陣營,得知其為好人或狼人。

預言家(調整).jpg

女巫(神職):擁有一瓶解藥和一瓶毒藥(用完即沒了),夜裡可選擇解救被狼人殺害的玩家或者毒殺一名玩家。

女巫(調整).jpg

獵魔人(神職):從第二晚開始,夜間可選擇一名玩家進行狩獵,若該玩家為狼人,則次日該玩家出局;若該玩家為好人,則次日獵魔人出局(女巫的毒對獵魔人無效)

獵魔人(調整).jpg

白痴(神職):白天被投票放逐時,可翻牌公佈自己的身分,免除此次放逐結果,但翻牌後僅有發言權並無投票權

白痴(調整).jpg

平民(村民)x4:沒特殊技能的普通人,就像現實生活的你

平民(調整).jpg

狼人陣營:

狼人(狼隊)x3:夜裡可與狼隊友討論後殺害一名玩家,白天自爆可以強制進入天黑。

狼人(調整).jpg

血月使徒(狼隊):血月使徒自爆進天黑的當晚,所有神職牌技能都不能發動,若血月使徒為最後一個被放逐的狼人,將再進一次黑夜,若該刀血月使徒達成屠邊條件則狼人獲勝。

血月使徒(調整).jpg

遊戲結束方式(任一條件達成):

1.所有狼人出局則好人陣營獲勝

2.村民皆死亡或神職皆死亡(屠邊局)則狼人陣營獲勝

這板子有點吃獵魔人配置,撞對好人可以追輪次,撞錯好人輪次容易落後,這次的角色部分搭配白痴,有些玩家會更換成守衛,一般考慮到平衡性問題,搭配白痴不強制獵魔人第二晚開始開撞(可撞可不撞),若搭配守衛則強制獵魔人第二晚開始每晚開撞

血月使徒的部分玩法較多元,可以悍跳預言家發好人牌為查殺牌要其身分,假若悍跳失敗還可以自爆悶神職牌技能,另外也可以打倒勾,存活到最後被放逐,還能進夜晚多一刀。

若是沒玩過這板子的朋友,有空不妨玩玩看喔!

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